fluid_sim.jpg

http://www.110chang.com/lab/fluid_sim/index.html

マウス速度に比例し、距離に反比例する力場のシミュレーション。ともかく、こんな事してます的にソースを公開。

まずは、.flaファイルにインクルードするasファイル。actionscriptは全て外部as。ここにクラスインスタンスを作ってスクリプトを動かす。

//fluid_sim.as
//このasファイルをflaファイルにインクルード
//MouseSpeedChecker クラスインスタンス
var msc:MouseSpeedChecker = new MouseSpeedChecker( _root );
//DevicePlotter クラスインスタンス
var dp:DevicePlotter = new DevicePlotter( _root, "MY_DEVICE" );
dp.doPlotting();

マウススピードを検出するクラス。

class MouseSpeedChecker
{
  //対象となるMovieClip
  private var mc:MovieClip;
  //現在の座標
  private var nX:Number;
  private var nY:Number;
  //1フレーム前の座標
  private var mX:Number;
  private var mY:Number;
  //距離
  private var dX:Number;
  private var dY:Number;
  //コンストラクタ
  function MouseSpeedChecker( _mc )
  {
    mc = _mc;
    init();
  }
  private function init():Void
  {
    var my_mc = this;
    mc.onEnterFrame = function()
    {
      my_mc.currentPos();
    }
  }
  //現在位置の検出
  private function currentPos():Void
  {
    mX = nX;
    mY = nY;
    nX = mc._xmouse;
    nY = mc._ymouse;
    dX = Math.abs( mX - nX );
    dY = Math.abs( mY - nY );
    drawLocus();
  }
  //軌跡描画(テスト用)
  private function drawLocus():Void
  {
    mc.createEmptyMovieClip( "line_mc", 1 );
    mc[ "line_mc" ].lineStyle( 1, 0xccffff, 100 )
    mc[ "line_mc" ].moveTo( mX, mY );
    mc[ "line_mc" ].lineTo( nX, nY );
  }
  //速度
  function get speed():Object
  {
    var obj = { x:dX, y:dY };
    return obj;
  }
}

力場を形成する素子をステージに配置するクラス。

class DevicePlotter
{
  //ステージを分割するグリッド幅
  static var DIV_NUM:Number = 50;
  //素子を配置する対象
  private var base:MovieClip;
  //attachMovieする素子のリンケージ名
  private var id:String;
  //グリッド線数
  private var hGrid:Number;
  private var vGrid:Number;
  //コンストラクタ
  function DevicePlotter( _base:MovieClip, _id:String )
  {
    base = _base;
    id = _id;
    hGrid = Stage.width/DIV_NUM-1;
    vGrid = Stage.height/DIV_NUM-1;
    //trace( hGrid+","+vGrid );
  }
  function doPlotting():Void
  {
    for( var v=0; v < vGrid; v++ )
    {
      for( var h=0; h < hGrid; h++ )
      {
        //MovieClipをattach
      }
    }
  }
}

各素子の挙動を設定するクラス。これだけはクラスインスタンスではなく、ライブラリのリンケージで関連づける。

class Device extends MovieClip
{
  //距離
  private var dX:Number;
  private var dY:Number;
  private var d:Number;
  //力
  private var Fx:Number;
  private var Fy:Number;
  private var F:Number;
  private var oF:Number;
  //マウススピードチェッカーのインスタンス
  private var msc:MouseSpeedChecker;
  //コンストラクタ
  function Device()
  {
    msc = _root.msc;
  }
  //onEnterFrame イベント
  function onEnterFrame():Void
  {
    calcForce();
    //trace( dX+","+dY );
  }
  private function calcForce():Void
  {
    //ここで力場の計算
    drawLine();
  }
  private function drawLine():Void
  {
    this.createEmptyMovieClip( "my_plot", 1 );
    this["my_plot"].lineStyle( 1, 0xccccff );
    this["my_plot"].moveTo( 0, 0 );
    this["my_plot"].lineTo( dX, dY );
  }
}

なぜか、左上に1個だけattachし損ねた子がいるなあ・・なんでだろ。